Schach der Zauberer
Ratgeber

Schacheröffnungen für Anfänger: So startest du gut in die Partie

Du musst keine hundert Züge auswendig lernen, um gut in eine Partie zu starten. Wer ein paar Grundsätze versteht und zwei oder drei einfache Eröffnungen kennt, steht nach zehn Zügen meist schon solide. Hier bekommst du beides.

Die fünf wichtigsten Eröffnungsprinzipien

Die Eröffnung umfasst grob die ersten zehn bis fünfzehn Züge. Wer hier ohne Plan zieht, gerät schnell in eine passive Stellung, aus der man sich nur mühsam befreit. Wer dagegen gut entwickelt, hat im Mittelspiel die Wahl.

In den ersten Zügen geht es nicht darum, sofort anzugreifen, sondern deine Armee kampfbereit zu machen. Diese Grundsätze gelten in fast jeder Eröffnung:

  • Mitte besetzen: Bauern auf e4 und d4 bzw. e5 und d5 kontrollieren die wichtigsten Felder.
  • Leichtfiguren entwickeln: Springer und Läufer früh ins Spiel bringen, Springer meist vor den Läufern.
  • Jede Figur nur einmal: In der Eröffnung nicht mehrfach mit derselben Figur ziehen, ohne guten Grund.
  • Früh rochieren: Der König gehört in Sicherheit, die Türme werden dadurch verbunden.
  • Dame nicht zu früh: Eine frühe Dame wird von gegnerischen Figuren gejagt, und du verlierst Zeit.

Italienische Partie: der Klassiker für den Einstieg

Die Italienische Partie entsteht nach 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4. Weiß besetzt die Mitte, entwickelt den Springer mit Angriff auf den Bauern e5 und stellt den Läufer auf die Diagonale zum empfindlichen Feld f7. Antwortet Schwarz mit 3...Lc5, spricht man vom Giuoco Piano, dem ruhigen Spiel.

Ein typischer Plan für Weiß ist danach c3 und d4, um die Mitte weiter auszubauen, oder schlicht d3 und die kurze Rochade. Die Italienische ist ideal für Anfänger, weil jeder Zug genau die Prinzipien von oben umsetzt.

Spanische Partie: Druck auf den Verteidiger

Die Spanische Partie beginnt mit 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lb5. Der Läufer greift den Springer an, der den Bauern e5 deckt. Ein sofortiges Schlagen auf c6 mit anschließendem Gewinn von e5 klappt meist noch nicht, aber der Druck bleibt über viele Züge bestehen.

Die häufigste Antwort ist 3...a6, worauf Weiß meist mit 4.La4 den Läufer zurückzieht. Die Spanische gehört zu den ältesten und am gründlichsten untersuchten Eröffnungen überhaupt. Für den Anfang genügt es, die Idee zu verstehen: Entwickeln und dabei den Verteidiger der Mitte unter Druck setzen.

Damengambit und Londoner System mit 1.d4

Wer lieber mit dem Damenbauern beginnt, landet oft im Damengambit: 1.d4 d5 2.c4. Weiß bietet den Bauern c4 an, um Schwarz von der Mitte abzulenken. Nimmt Schwarz mit 2...dxc4 an, kann Weiß ihn in vielen Fällen zurückgewinnen. Die solide Antwort 2...e6 heißt abgelehntes Damengambit.

Noch einfacher zu merken ist das Londoner System, etwa 1.d4 d5 2.Lf4 Sf6 3.e3, danach folgen meist Sf3, Ld3 und die Rochade. Weiß baut fast immer dieselbe Aufstellung auf, egal was Schwarz macht. Das ist für Anfänger angenehm, weil du dich ganz auf die Pläne im Mittelspiel konzentrieren kannst.

Mit Schwarz: Sizilianisch und Caro-Kann

Gegen 1.e4 kannst du mit 1...e5 die Italienische oder Spanische Partie annehmen. Wer etwas anderes möchte, hat zwei bekannte Alternativen. Die Sizilianische Verteidigung mit 1...c5 kämpft vom Rand aus um das Feld d4 und führt oft zu scharfen, unausgeglichenen Stellungen. Sie ist sehr beliebt, verlangt aber auf Dauer viel Theorie.

Ruhiger ist die Caro-Kann-Verteidigung: 1.e4 c6 2.d4 d5. Schwarz bereitet den Gegenstoß in der Mitte mit dem c-Bauern vor und erhält eine solide Stellung. Für Anfänger ist Caro-Kann eine gute Wahl, wenn du lieber sicher stehst und auf Fehler des Gegners wartest.

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So lernst du eine Eröffnung richtig

Such dir zunächst nur eine Eröffnung mit Weiß und je eine Antwort auf 1.e4 und 1.d4 aus. Mehr brauchst du am Anfang nicht. Spiele diese Eröffnungen dann immer wieder, bis die ersten Züge ganz von selbst kommen.

Wichtiger als die Zugfolge ist das Warum. Frag dich bei jedem Zug, welches Prinzip dahintersteckt: Wird die Mitte besetzt, eine Figur entwickelt, der König gesichert? Wenn dein Gegner früh vom bekannten Weg abweicht, hilft dir dieses Verständnis weiter als jede auswendig gelernte Zeile.

Schau dir nach einer Partie an, wann du die Eröffnung verlassen hast und wie deine Stellung danach aussah. Standen deine Figuren gut, war dein König sicher? Wenn ja, hat die Eröffnung ihren Job erledigt, ganz egal, wie die Partie ausging.

Vorsicht Falle: das Schäfermatt

Fast jeder Anfänger lernt es irgendwann schmerzhaft kennen: 1.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Dh5 Sf6?? 4.Dxf7 matt. Dame und Läufer zielen gemeinsam auf f7, das am Anfang nur vom König gedeckt ist. Abwehren lässt es sich leicht, zum Beispiel mit 3...g6 oder 3...De7. Danach steht die weiße Dame oft ungeschickt und wird mit Tempo vertrieben.

Genau solche Muster übst du am besten in echten Partien. In Schach der Zauberer spielst du gegen den Computer auf drei Stufen und kannst Eröffnungen in Ruhe ausprobieren. Ein Rückblick zeigt dir nach jeder Partie, wo es schiefging. Und weil vor dem ersten Zug auf jeder Seite eine Falle auf den Reihen 3 bis 6 versteckt wird, lohnt sich vorsichtige Entwicklung hier sogar doppelt.

Gut zu wissen

Häufige Fragen

Mit Weiß ist die Italienische Partie (1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4) ein sehr guter Start, weil sie alle Eröffnungsprinzipien vorbildlich umsetzt. Mit 1.d4 ist das Londoner System leicht zu merken.

Am Anfang nicht. Wichtiger ist, die Prinzipien zu verstehen. Ein paar erste Züge deiner Lieblingseröffnung reichen völlig.

Achte auf das Feld f7 bzw. f2. Nach 3.Dh5 deckst du mit 3...g6 oder 3...De7, statt 3...Sf6 zu spielen.

Weil der Gegner sie mit Figuren angreift, die er dabei entwickelt. Du verlierst Zeit, während er seine Armee aufbaut.

Für Anfänger ist 1...e5 am natürlichsten. Wer eine solide Alternative sucht, ist mit Caro-Kann (1...c6) gut bedient.