Schach lernen: So klappt der Einstieg Schritt für Schritt
Schach wirkt auf den ersten Blick kompliziert, ist aber in ein paar Abenden gelernt. Hier bekommst du alle Regeln in der richtigen Reihenfolge, dazu einen einfachen Übungsplan, mit dem aus ersten Zügen echte Partien werden.
Das Brett richtig aufbauen
Das Schachbrett hat 64 Felder in acht Reihen und acht Linien. Lege es so hin, dass bei jedem Spieler rechts unten ein helles Feld liegt. Merksatz: Hell ist rechts. Die Linien heißen a bis h, die Reihen 1 bis 8. So hat jedes Feld einen Namen, zum Beispiel e4.
Weiß stellt seine Figuren auf Reihe 1 und 2, Schwarz auf Reihe 7 und 8. In die vorderste Reihe kommen die acht Bauern. Dahinter stehen von außen nach innen Turm, Springer, Läufer und in der Mitte Dame und König. Die Dame steht auf ihrer eigenen Farbe: Die weiße Dame auf dem hellen Feld d1, die schwarze auf dem dunklen Feld d8. Weiß beginnt immer.
Wie die Figuren ziehen
Lerne die Figuren am besten einzeln und probiere jede gleich auf dem Brett aus. Keine Figur darf auf ein Feld ziehen, auf dem eine eigene Figur steht. Steht dort eine gegnerische Figur, wird sie geschlagen und verlässt das Brett.
- König: zieht ein Feld in jede Richtung und darf nie auf ein Feld, das der Gegner angreift.
- Dame: zieht beliebig weit gerade und schräg, solange der Weg frei ist. Sie ist die stärkste Figur.
- Turm: zieht beliebig weit gerade, also waagerecht oder senkrecht.
- Läufer: zieht beliebig weit schräg und bleibt deshalb immer auf seiner Feldfarbe.
- Springer: springt im L, zwei Felder gerade und eins zur Seite, und darf als einzige Figur über andere hinwegspringen.
- Bauer: zieht ein Feld nach vorn, aus der Grundstellung wahlweise zwei. Er schlägt aber schräg nach vorn.
Die drei Sonderregeln
Fast alle Anfänger stolpern irgendwann über diese drei Regeln. Sie sind aber logisch, sobald du sie einmal gesehen hast.
Bei der Rochade ziehen König und Turm in einem Zug: Der König geht zwei Felder Richtung Turm, der Turm springt über ihn auf das Feld daneben. Das geht nur, wenn beide noch nie gezogen haben, alle Felder dazwischen frei sind, der König nicht im Schach steht und weder über ein angegriffenes Feld zieht noch auf einem landet.
Die Umwandlung passiert, wenn ein Bauer die letzte Reihe erreicht. Er wird sofort zu Dame, Turm, Läufer oder Springer, fast immer zur Dame. Das Schlagen im Vorbeigehen, auch en passant genannt, betrifft nur Bauern: Zieht ein Bauer zwei Felder vor und landet direkt neben einem gegnerischen Bauern, darf dieser ihn schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen. Aber nur im direkt folgenden Zug.
Schach, Matt und Patt
Greift eine Figur den König an, steht er im Schach. Du musst das sofort beheben: den König wegziehen, eine Figur dazwischenstellen oder den Angreifer schlagen. Gibt es keinen dieser Auswege, ist der König schachmatt und die Partie verloren. Geschlagen wird der König also nie.
Patt ist das Gegenteil davon: Wer am Zug ist, steht nicht im Schach, hat aber keinen einzigen erlaubten Zug. Dann endet die Partie unentschieden. Gerade mit viel Material im Vorteil passiert Anfängern das gern, also schau vor jedem Zug, ob der Gegner noch ziehen kann. Remis gibt es außerdem, wenn niemand mehr mattsetzen kann, etwa König gegen König, oder bei dreimal gleicher Stellung.
Figurenwerte und erste Strategie
Als grobe Faustregel gilt: Bauer 1, Springer und Läufer je 3, Turm 5, Dame 9. Der König ist unbezahlbar. Mit diesen Zahlen erkennst du, ob ein Tausch sich lohnt. Einen Turm für einen Springer herzugeben ist meistens ein schlechtes Geschäft.
Für den Anfang reichen drei Grundsätze. Erstens: Besetze mit Bauern und Figuren die Mitte, denn von dort wirken sie am stärksten. Zweitens: Bring Springer und Läufer früh ins Spiel, statt immer wieder mit derselben Figur zu ziehen. Drittens: Rochiere bald, damit dein König in Sicherheit ist. Und die wichtigste Gewohnheit überhaupt: Frag dich vor jedem Zug, was der Gegner mit seinem letzten Zug vorhat.
Dein Übungsplan für die ersten Wochen
Regeln kennen und Schach spielen können sind zwei verschiedene Dinge. Den Unterschied macht regelmäßiges Spielen, am besten in kurzen Einheiten statt einmal im Monat stundenlang.
Ein Computergegner ist dafür ideal, weil er immer Zeit hat, nie ungeduldig wird und sich auf dein Niveau einstellen lässt. In Schach der Zauberer spielst du echtes Schach mit allen Regeln, also auch Rochade, Umwandlung und en passant, gegen den Computer auf den Stufen Anfänger, Normal und Meister. Dazu kommen Zauber, die du mit Mana bezahlst. Mana bekommst du für jeden Zug und für geschlagene Figuren, genau nach den Figurenwerten von oben. So lernst du die Werte ganz nebenbei.
- Woche 1: Figuren und Sonderregeln, dazu einfache Matts mit Dame und König gegen König üben.
- Woche 2: jeden Tag eine kurze Partie auf der leichtesten Stufe, danach den eigenen größten Fehler suchen.
- Woche 3: bewusst die drei Eröffnungsgrundsätze anwenden und auf Patt achten.
- Danach: eine Stufe höher gehen, sobald du die meisten Partien gewinnst.
Häufige Fragen
Die Regeln lernst du an einem oder zwei Abenden. Sicher und mit Plan spielen dauert länger, aber schon nach ein paar Wochen regelmäßiger Partien merkst du deutliche Fortschritte.
Rechts unten muss bei beiden Spielern ein helles Feld liegen. Die Dame steht dann auf ihrer eigenen Farbe, die weiße Dame also auf d1.
Ja, der König darf ungedeckte gegnerische Figuren auf benachbarten Feldern schlagen. Ist die Figur gedeckt, wäre das ein Zug ins Schach und damit verboten.
Bei Matt steht der König im Schach und kann sich nicht befreien, die Partie ist verloren. Bei Patt steht er nicht im Schach, aber es gibt keinen erlaubten Zug, und die Partie endet remis.
Ja. Regeln lassen sich gut allein lernen, und für die Praxis ist ein Computergegner mit einstellbarer Stärke ideal, weil er immer verfügbar ist.
