Corvina RabenschwingeDie Rabenhexe
Corvina macht die Figuren rund um ihren König unschlagbar, holt gefallene Leichtfiguren zurück und hüllt im richtigen Moment alles in Schatten. Für alle, die sicher spielen.
Schützt ihren König und holt Leichtfiguren zurück. Für sichere Spieler.
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Die Rabenhexe breitet schwarze Flügel über ihre Figuren und flickt Gefallene wieder zusammen.
Corvina Rabenschwinge hat dreizehn Raben, und jeder davon ist ein Spion. Sie weiß, wer im Zirkel heimlich nascht, wer schnarcht und wer Bruno Wolkenbruch die Socken versteckt hat (sie selbst). Ihre Flügel aus Schatten beschützen alles, was ihr gehört, und sie findet, dass ihr eigentlich alles gehört. Sie lacht selten, aber wenn, dann krächzend.
Vor dem ersten Zug versteckt Corvina die Federfalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, schlagen Rabenflügel zu: Die Figur wird ein Feld zurückgestoßen, Corvina erhält 8 Mana.
Die drei Zauber von Corvina
Jeder Zug bringt 1 Mana, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, zauberst du. Danach braucht der Zauber ein paar Züge, bis er wieder bereit ist.
- Rabenflügel
Alle eigenen Figuren neben deinem König sind 3 Züge lang unschlagbar.
- Dunkle Heilung
Ein geschlagener eigener Springer oder Läufer kehrt auf ein freies Feld neben deinem König zurück.
- Schattenschleier
Meisterzauber: Alle deine Figuren (außer dem König) sind während des nächsten gegnerischen Zuges unschlagbar und immun.
So gewinnst du mit Corvina
Ein Schutzring um den König
Rabenflügel macht alle eigenen Figuren neben dem König 3 Züge lang unschlagbar. Nach der Rochade sichert das deine Bauernmauer für nur 5 Mana.
Mutig tauschen, dann flicken
Dunkle Heilung holt einen geschlagenen Springer oder Läufer auf ein freies Feld neben deinem König zurück. Tausch also ruhig Leichtfiguren.
Unter dem Schleier vorrücken
Der Schattenschleier schützt alle deine Figuren während des nächsten gegnerischen Zuges. Zieh vorher mutig nach vorn, nichts davon kann geschlagen werden.
Die Federfalle vor dein Lager
Leg die Federfalle auf ein Feld vor deiner Königsstellung. Der Angreifer wird ein Feld zurückgestoßen, und du kassierst 8 Mana.
Corvina hat zu allem etwas zu sagen
Dreizehn Raben beobachten dich. Lächle ruhig.
zum StartDanke für die Rückgabe meines Eigentums.
beim SchlagenDiebstahl! Das war mein Eigentum!
bei einem VerlustDanke für das Mana. Ich nehme alles, was ich kriegen kann.
wenn die Falle zuschnappt
Der Rivale ist Aurelia Schildwacht aus dem Lichten Zirkel. Treffen die beiden aufeinander, fliegen nicht nur Figuren, sondern auch Sprüche.
Fragen zu Corvina
Das Laden ist kostenlos. Besiege Corvina dreimal, dann schließt sich Corvina dir an.
Der Meisterzauber Schattenschleier. Er kostet 25 Mana, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Alle deine Figuren (außer dem König) sind während des nächsten gegnerischen Zuges unschlagbar und immun.
Aurelia Schildwacht aus dem Lichten Zirkel. Beide spielen im Stil Schutz, und beide haben füreinander eigene Sprüche.
16: acht gute Zauberer im Lichten Zirkel und acht böse in der Schattenzunft, je einer pro Spielstil. Bruno und Baron Basilius spielst du sofort, jeden anderen gewinnst du durch drei Siege gegen ihn.
