Schach der Zauberer
Lichter Zirkel · Spielstil Wachstum

Oma Hilde MoosgrünDie Kräuterhexe

Hilde lässt Hecken wachsen, sperrt Felder mit Zauberbäumen und holt geschlagene Figuren zurück aufs Brett. Die Zauberin für alle, die geduldig und solide spielen.

Sperrt Felder mit Hecken und holt Gefallene zurück. Für geduldige Spieler.

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Wer ist Hilde?

Die Kräuterhexe lässt Hecken wachsen und holt Gefallene als frische Triebe zurück.

Oma Hilde Moosgrün spricht mit ihren Pflanzen, und die Pflanzen antworten. Meistens beschweren sie sich über das Wetter, also über Bruno. In ihrem Garten wächst alles, sogar Dinge, die gar nicht gepflanzt wurden. Sie backt den besten Kräuterkuchen im Zirkel und verteilt ihn großzügig. Wer ihre Beete zertrampelt, wird freundlich, aber bestimmt von Brombeeren umarmt.

Vor dem ersten Zug versteckt Hilde die Rankenfalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, wächst dort ein Zauberbaum: Sein Zug fällt aus, und das Feld bleibt für ihn für immer gesperrt. Wer im Schach steht, löst sie nicht aus.

Zauber

Die drei Zauber von Hilde

Jeder Zug bringt 1 Mana, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, zauberst du. Danach braucht der Zauber ein paar Züge, bis er wieder bereit ist.

  • Brombeerhecke9 Manabereit nach 8 Zügen

    Lässt auf einem freien Feld in der Mitte eine Hecke wachsen, die der Gegner 3 Züge lang nicht betreten kann.

  • Keimzauber22 Manabereit nach 18 Zügen

    Holt einen geschlagenen eigenen Bauern zurück auf deine zweite Reihe.

  • Frühlingserwachen28 Manaeinmal pro Partie

    Meisterzauber: Holt einen geschlagenen eigenen Turm, Läufer oder Springer zurück auf deine Grundreihe.

Taktik

So gewinnst du mit Hilde

  1. Hecke ins Zentrum pflanzen

    Die Brombeerhecke sperrt ein freies Mittelfeld 3 Züge lang. Setz sie dorthin, wo ein gegnerischer Springer gern einen Vorposten beziehen würde.

  2. Bauern ruhig tauschen

    Mit dem Keimzauber kommt ein geschlagener Bauer auf deine zweite Reihe zurück. So tauschst du im Zentrum mutig und flickst deine Königsstellung später.

  3. Frühlingserwachen fürs Endspiel aufheben

    Ein zurückgeholter Turm entscheidet oft das Endspiel. Sammle die 28 Mana durch Tausch und Schlagen und setz den Meisterzauber dann gezielt ein.

  4. Ranken auf den Angriffsweg

    Versteck die Rankenfalle auf einem Feld vor deinem rochierten König. Der Zauberbaum sperrt es für immer und blockiert so einen Angriffsweg.

Sprüche

Hilde hat zu allem etwas zu sagen

  • Setz dich, Kindchen. Kuchen gibt es nach der Partie.zum Start
  • Das gibt Abzug beim Kuchen, junger Mensch.bei einem Verlust
  • Na hör mal! So behandelt man doch keine Oma.wenn es ihn erwischt
  • Da wächst jetzt ein Bäumchen. Wie hübsch!wenn die Falle zuschnappt

Der Rivale ist Madame Modrig Moorkraut aus der Schattenzunft. Treffen die beiden aufeinander, fliegen nicht nur Figuren, sondern auch Sprüche.

Gut zu wissen

Fragen zu Hilde

Das Laden ist kostenlos. Besiege Hilde dreimal, dann schließt sich Hilde dir an.

Der Meisterzauber Frühlingserwachen. Er kostet 28 Mana, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Holt einen geschlagenen eigenen Turm, Läufer oder Springer zurück auf deine Grundreihe.

Madame Modrig Moorkraut aus der Schattenzunft. Beide spielen im Stil Wachstum, und beide haben füreinander eigene Sprüche.

16: acht gute Zauberer im Lichten Zirkel und acht böse in der Schattenzunft, je einer pro Spielstil. Bruno und Baron Basilius spielst du sofort, jeden anderen gewinnst du durch drei Siege gegen ihn.

Alle 16 Zauberer ansehen

Demo-Video des Spiels

Aufnahme aus der App, ohne Ton