Schach der Zauberer
Lichter Zirkel · Spielstil Verwandlung

Kasimir KupferkesselDer Alchemist

Kasimir verwandelt Bauern in Springer oder Läufer, braut aus Leichtfiguren Türme und macht mit dem Großen Elixier einen Bauern zum Turm. Für alle, die gern aufrüsten.

Verwandelt Bauern und Leichtfiguren in stärkere Figuren. Für alle, die aufrüsten.

Laden im App StoreJetzt bei Google Play
  • Kostenlos laden
  • Ohne Werbung
  • Ohne Konto
  • Spielt offline
Wer ist Kasimir?

Der Alchemist braut Tränke, die Bauern zu Springern und Springer zu Türmen machen.

Kasimir Kupferkessel hat schon dreimal sein Labor in die Luft gesprengt und ist jedes Mal klüger geworden, aber nicht vorsichtiger. Seine Augenbrauen wachsen inzwischen aus Gewohnheit nach. Er verwandelt Blei in Gold, Wasser in Tee und Bauern in Springer. Wenn es blubbert, ist er glücklich. Wenn es knallt, ist er noch glücklicher.

Vor dem ersten Zug versteckt Kasimir die Kesselfalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, fällt er in Kasimirs Kessel: Ein Läufer oder Springer wird zum Bauern zurückverwandelt. Jede andere Figur ist stattdessen 2 Züge gelähmt.

Zauber

Die drei Zauber von Kasimir

Jeder Zug bringt 1 Mana, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, zauberst du. Danach braucht der Zauber ein paar Züge, bis er wieder bereit ist.

  • Verwandeln27 Manabereit nach 20 Zügen

    Ein eigener Bauer wird zu Springer oder Läufer.

  • Goldtrank27 Manabereit nach 20 Zügen

    Ein eigener Springer oder Läufer wird zum Turm.

  • Großes Elixier25 Manaeinmal pro Partie

    Meisterzauber: Ein eigener Bauer wird zum Turm, muss aber 2 Züge abkühlen und kann so lange nicht ziehen.

Taktik

So gewinnst du mit Kasimir

  1. Früh Mana sammeln

    Die Tränke kosten 27 Mana und brauchen 20 eigene Züge Abklingzeit. Tausch früh Figuren, denn jede geschlagene Figur bringt extra Mana.

  2. Aus müden Bauern Springer machen

    Verwandle einen Bauern, der ohnehin wenig tut, in einen Springer oder Läufer. Ein zusätzlicher Angreifer kippt oft das ganze Mittelspiel.

  3. Großes Elixier vor dem Endspiel

    Ein Bauer wird zum Turm, kühlt aber 2 Züge ab. Brau ihn dort, wo der Gegner ihn nicht sofort angreifen kann, und genieß den Extraturm im Endspiel.

  4. Der Kessel für Leichtfiguren

    Versteck die Kesselfalle auf einem Feld, das gegnerische Springer und Läufer gern ansteuern. Wer hineinfällt, wird zum Bauern zurückverwandelt.

Sprüche

Kasimir hat zu allem etwas zu sagen

  • Meine Augenbrauen sind nachgewachsen. Zeit für Schach!zum Start
  • Das war eine kleine, saubere Explosion.beim Schlagen
  • Rumms! Da sind die Augenbrauen wieder weg.bei einem Verlust
  • Explosion? Nein, nur mein Stolz. Autsch.in der Falle

Der Rivale ist Lothar Lehmklotz aus der Schattenzunft. Treffen die beiden aufeinander, fliegen nicht nur Figuren, sondern auch Sprüche.

Gut zu wissen

Fragen zu Kasimir

Das Laden ist kostenlos. Besiege Kasimir dreimal, dann schließt sich Kasimir dir an.

Der Meisterzauber Großes Elixier. Er kostet 25 Mana, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Ein eigener Bauer wird zum Turm, muss aber 2 Züge abkühlen und kann so lange nicht ziehen.

Lothar Lehmklotz aus der Schattenzunft. Beide spielen im Stil Verwandlung, und beide haben füreinander eigene Sprüche.

16: acht gute Zauberer im Lichten Zirkel und acht böse in der Schattenzunft, je einer pro Spielstil. Bruno und Baron Basilius spielst du sofort, jeden anderen gewinnst du durch drei Siege gegen ihn.

Alle 16 Zauberer ansehen

Demo-Video des Spiels

Aufnahme aus der App, ohne Ton