Schach der Zauberer
Schattenzunft · Spielstil Wachstum

Madame Modrig MoorkrautDie Sumpfhexe

Modrig versumpft die Brettmitte und holt geschlagene Figuren aus dem Moor zurück, sogar die Dame. Für alle, die lange Partien und zähe Verteidigung lieben.

Versumpft die Mitte und holt Gefallene zurück. Für zähe Spieler.

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Wer ist Modrig?

Die Sumpfhexe versumpft die Mitte und holt Gefallene aus dem Moor zurück.

Madame Modrig Moorkraut wohnt mitten im Sumpf in einer Hütte auf Hühnerbeinen, die sie liebevoll Gertrud nennt. Sie sammelt Pilze, Kröten und Geheimnisse, am liebsten fremde. Ihre Suppe ist berüchtigt: Niemand weiß, was drin ist, und niemand traut sich zu fragen. Was in ihrem Moor versinkt, kommt irgendwann wieder hoch, meistens schlecht gelaunt.

Vor dem ersten Zug versteckt Modrig die Sumpffalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, bleibt die Figur im Sumpf stecken: Ihr Zug fällt aus, und das Feld ist danach 2 Züge lang für ihn gesperrt. Wer im Schach steht, löst sie nicht aus.

Zauber

Die drei Zauber von Modrig

Jeder Zug bringt 1 Mana, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, zauberst du. Danach braucht der Zauber ein paar Züge, bis er wieder bereit ist.

  • Moorschlamm6 Manabereit nach 6 Zügen

    Drei freie Felder nebeneinander in der Mitte sind 2 Züge lang für den Gegner gesperrt.

  • Pilzbrut21 Manabereit nach 16 Zügen

    Ein geschlagener eigener Bauer kehrt auf deine dritte Reihe zurück.

  • Aus dem Moor28 Manaeinmal pro Partie

    Meisterzauber: Eine geschlagene eigene Figur, auch die Dame, kehrt auf deine Grundreihe zurück.

Taktik

So gewinnst du mit Modrig

  1. Die Mitte versumpfen

    Moorschlamm sperrt drei freie Felder nebeneinander in der Mitte für 2 Züge. So kommen gegnerische Springer und Bauern nicht ins Zentrum.

  2. Tauschen tut dir weniger weh

    Jeder Schlag bringt Mana. Mit Pilzbrut kehrt ein geschlagener Bauer auf deine dritte Reihe zurück, Gold wert im ausgedünnten Endspiel.

  3. Die Dame aus dem Moor holen

    Aus dem Moor holt für 28 Mana eine geschlagene Figur auf deine Grundreihe, auch die Dame. Heb es dir für die wertvollste auf, es geht nur einmal.

  4. Die Sumpffalle als Burggraben

    Leg die Sumpffalle auf ein Feld, über das der Gegner zu deinem König will. Sein Zug fällt aus, und das Feld bleibt 2 Züge für ihn gesperrt.

Sprüche

Modrig hat zu allem etwas zu sagen

  • Hihi. Frische Figuren für mein Moor. Wie aufmerksam von dir!zum Start
  • Ab in die Suppe damit! Frag lieber nicht, was noch drin ist.beim Schlagen
  • Schach? Gertrud, lauf weg! Mit allen beiden Hühnerbeinen!im Schach
  • Gertrud hat dieses Feld extra für dich weich gestampft.wenn die Falle zuschnappt

Der Rivale ist Oma Hilde Moosgrün aus dem Lichten Zirkel. Treffen die beiden aufeinander, fliegen nicht nur Figuren, sondern auch Sprüche.

Gut zu wissen

Fragen zu Modrig

Das Laden ist kostenlos. Besiege Modrig dreimal, dann schließt sich Modrig dir an.

Der Meisterzauber Aus dem Moor. Er kostet 28 Mana, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Eine geschlagene eigene Figur, auch die Dame, kehrt auf deine Grundreihe zurück.

Oma Hilde Moosgrün aus dem Lichten Zirkel. Beide spielen im Stil Wachstum, und beide haben füreinander eigene Sprüche.

16: acht gute Zauberer im Lichten Zirkel und acht böse in der Schattenzunft, je einer pro Spielstil. Bruno und Baron Basilius spielst du sofort, jeden anderen gewinnst du durch drei Siege gegen ihn.

Alle 16 Zauberer ansehen

Demo-Video des Spiels

Aufnahme aus der App, ohne Ton