Madame Modrig MoorkrautDie Sumpfhexe
Modrig versumpft die Brettmitte und holt geschlagene Figuren aus dem Moor zurück, sogar die Dame. Für alle, die lange Partien und zähe Verteidigung lieben.
Versumpft die Mitte und holt Gefallene zurück. Für zähe Spieler.
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Die Sumpfhexe versumpft die Mitte und holt Gefallene aus dem Moor zurück.
Madame Modrig Moorkraut wohnt mitten im Sumpf in einer Hütte auf Hühnerbeinen, die sie liebevoll Gertrud nennt. Sie sammelt Pilze, Kröten und Geheimnisse, am liebsten fremde. Ihre Suppe ist berüchtigt: Niemand weiß, was drin ist, und niemand traut sich zu fragen. Was in ihrem Moor versinkt, kommt irgendwann wieder hoch, meistens schlecht gelaunt.
Vor dem ersten Zug versteckt Modrig die Sumpffalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, bleibt die Figur im Sumpf stecken: Ihr Zug fällt aus, und das Feld ist danach 2 Züge lang für ihn gesperrt. Wer im Schach steht, löst sie nicht aus.
Die drei Zauber von Modrig
Jeder Zug bringt 1 Mana, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, zauberst du. Danach braucht der Zauber ein paar Züge, bis er wieder bereit ist.
- Moorschlamm
Drei freie Felder nebeneinander in der Mitte sind 2 Züge lang für den Gegner gesperrt.
- Pilzbrut
Ein geschlagener eigener Bauer kehrt auf deine dritte Reihe zurück.
- Aus dem Moor
Meisterzauber: Eine geschlagene eigene Figur, auch die Dame, kehrt auf deine Grundreihe zurück.
So gewinnst du mit Modrig
Die Mitte versumpfen
Moorschlamm sperrt drei freie Felder nebeneinander in der Mitte für 2 Züge. So kommen gegnerische Springer und Bauern nicht ins Zentrum.
Tauschen tut dir weniger weh
Jeder Schlag bringt Mana. Mit Pilzbrut kehrt ein geschlagener Bauer auf deine dritte Reihe zurück, Gold wert im ausgedünnten Endspiel.
Die Dame aus dem Moor holen
Aus dem Moor holt für 28 Mana eine geschlagene Figur auf deine Grundreihe, auch die Dame. Heb es dir für die wertvollste auf, es geht nur einmal.
Die Sumpffalle als Burggraben
Leg die Sumpffalle auf ein Feld, über das der Gegner zu deinem König will. Sein Zug fällt aus, und das Feld bleibt 2 Züge für ihn gesperrt.
Modrig hat zu allem etwas zu sagen
Hihi. Frische Figuren für mein Moor. Wie aufmerksam von dir!
zum StartAb in die Suppe damit! Frag lieber nicht, was noch drin ist.
beim SchlagenSchach? Gertrud, lauf weg! Mit allen beiden Hühnerbeinen!
im SchachGertrud hat dieses Feld extra für dich weich gestampft.
wenn die Falle zuschnappt
Der Rivale ist Oma Hilde Moosgrün aus dem Lichten Zirkel. Treffen die beiden aufeinander, fliegen nicht nur Figuren, sondern auch Sprüche.
Fragen zu Modrig
Das Laden ist kostenlos. Besiege Modrig dreimal, dann schließt sich Modrig dir an.
Der Meisterzauber Aus dem Moor. Er kostet 28 Mana, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Eine geschlagene eigene Figur, auch die Dame, kehrt auf deine Grundreihe zurück.
Oma Hilde Moosgrün aus dem Lichten Zirkel. Beide spielen im Stil Wachstum, und beide haben füreinander eigene Sprüche.
16: acht gute Zauberer im Lichten Zirkel und acht böse in der Schattenzunft, je einer pro Spielstil. Bruno und Baron Basilius spielst du sofort, jeden anderen gewinnst du durch drei Siege gegen ihn.
