Graf Gaukel von FlunkerDer Graf der Gaukelei
Gaukel verwandelt Springer in Läufer, vertauscht gegnerische Figuren und lockt sogar welche auf seine Seite. Für alle, die gern tricksen und überraschen.
Vertauscht Figuren und lockt Gegner auf seine Seite. Für Trickser.
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Der Gaukler vertauscht gegnerische Figuren und lockt sie auf seine Seite.
Graf Gaukel von Flunker ist kein echter Graf, aber das hat er noch niemandem erzählt. Er kann Münzen aus Ohren zaubern, Karten verschwinden lassen und Versprechen so formulieren, dass sie nichts bedeuten. Sein Lächeln ist strahlend und sein Ärmel voller Asse. Wer ihm die Hand schüttelt, sollte danach seine Finger zählen.
Vor dem ersten Zug versteckt Gaukel die Flunkerfalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, glaubt die Figur Gaukels Flunkereien: Ein Bauer läuft zu Gaukel über, jede andere Figur ist 2 Züge gelähmt.
Die drei Zauber von Gaukel
Jeder Zug bringt 1 Mana, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, zauberst du. Danach braucht der Zauber ein paar Züge, bis er wieder bereit ist.
- Maskenwechsel
Ein eigener Springer wird zum Läufer oder ein Läufer zum Springer.
- Taschenspielertrick
Zwei gegnerische Figuren verschiedener Art (nicht der König) tauschen die Plätze.
- Seitenwechsel
Meisterzauber: Ein gegnerischer Springer oder Läufer kämpft 3 Züge lang für dich und kehrt dann zurück.
So gewinnst du mit Gaukel
Springer oder Läufer, ganz nach Lage
Maskenwechsel macht aus einem Springer einen Läufer und umgekehrt. In offenen Stellungen glänzt der Läufer, in geschlossenen der Springer.
Die Verteidigung durcheinanderwirbeln
Taschenspielertrick lässt zwei gegnerische Figuren verschiedener Art die Plätze tauschen. Stell die Dame genau dorthin, wo du sie schlagen kannst.
Ein Überläufer für den Angriff
Seitenwechsel holt einen gegnerischen Springer oder Läufer für 3 Züge auf deine Seite. Greif damit sofort an, bevor er zurückkehrt.
Die Flunkerfalle in den Bauernweg
Steht die Falle dort, wo gegnerische Bauern vorrücken wollen, läuft einer zu dir über. Jede andere Figur ist 2 Züge gelähmt.
Gaukel hat zu allem etwas zu sagen
Schüttel mir die Hand! Und zähl danach deine Finger.
zum StartSchach! Dein König hat das Kleingedruckte nicht gelesen.
beim SchachgebenHereinspaziert! Der Graf hat geflunkert. Wer hätte das gedacht?
wenn die Falle zuschnapptAufgegeben! Bitte hier unterschreiben. Nein, nur ein Spaß.
wenn du aufgibst
Der Rivale ist Felina Samtpfote aus dem Lichten Zirkel. Treffen die beiden aufeinander, fliegen nicht nur Figuren, sondern auch Sprüche.
Fragen zu Gaukel
Das Laden ist kostenlos. Besiege Gaukel dreimal, dann schließt sich Gaukel dir an.
Der Meisterzauber Seitenwechsel. Er kostet 20 Mana, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Ein gegnerischer Springer oder Läufer kämpft 3 Züge lang für dich und kehrt dann zurück.
Felina Samtpfote aus dem Lichten Zirkel. Beide spielen im Stil List, und beide haben füreinander eigene Sprüche.
16: acht gute Zauberer im Lichten Zirkel und acht böse in der Schattenzunft, je einer pro Spielstil. Bruno und Baron Basilius spielst du sofort, jeden anderen gewinnst du durch drei Siege gegen ihn.
