Schach der Zauberer
Schattenzunft · Spielstil List

Graf Gaukel von FlunkerDer Graf der Gaukelei

Gaukel verwandelt Springer in Läufer, vertauscht gegnerische Figuren und lockt sogar welche auf seine Seite. Für alle, die gern tricksen und überraschen.

Vertauscht Figuren und lockt Gegner auf seine Seite. Für Trickser.

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Wer ist Gaukel?

Der Gaukler vertauscht gegnerische Figuren und lockt sie auf seine Seite.

Graf Gaukel von Flunker ist kein echter Graf, aber das hat er noch niemandem erzählt. Er kann Münzen aus Ohren zaubern, Karten verschwinden lassen und Versprechen so formulieren, dass sie nichts bedeuten. Sein Lächeln ist strahlend und sein Ärmel voller Asse. Wer ihm die Hand schüttelt, sollte danach seine Finger zählen.

Vor dem ersten Zug versteckt Gaukel die Flunkerfalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, glaubt die Figur Gaukels Flunkereien: Ein Bauer läuft zu Gaukel über, jede andere Figur ist 2 Züge gelähmt.

Zauber

Die drei Zauber von Gaukel

Jeder Zug bringt 1 Mana, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, zauberst du. Danach braucht der Zauber ein paar Züge, bis er wieder bereit ist.

  • Maskenwechsel6 Manabereit nach 5 Zügen

    Ein eigener Springer wird zum Läufer oder ein Läufer zum Springer.

  • Taschenspielertrick10 Manabereit nach 7 Zügen

    Zwei gegnerische Figuren verschiedener Art (nicht der König) tauschen die Plätze.

  • Seitenwechsel20 Manaeinmal pro Partie

    Meisterzauber: Ein gegnerischer Springer oder Läufer kämpft 3 Züge lang für dich und kehrt dann zurück.

Taktik

So gewinnst du mit Gaukel

  1. Springer oder Läufer, ganz nach Lage

    Maskenwechsel macht aus einem Springer einen Läufer und umgekehrt. In offenen Stellungen glänzt der Läufer, in geschlossenen der Springer.

  2. Die Verteidigung durcheinanderwirbeln

    Taschenspielertrick lässt zwei gegnerische Figuren verschiedener Art die Plätze tauschen. Stell die Dame genau dorthin, wo du sie schlagen kannst.

  3. Ein Überläufer für den Angriff

    Seitenwechsel holt einen gegnerischen Springer oder Läufer für 3 Züge auf deine Seite. Greif damit sofort an, bevor er zurückkehrt.

  4. Die Flunkerfalle in den Bauernweg

    Steht die Falle dort, wo gegnerische Bauern vorrücken wollen, läuft einer zu dir über. Jede andere Figur ist 2 Züge gelähmt.

Sprüche

Gaukel hat zu allem etwas zu sagen

  • Schüttel mir die Hand! Und zähl danach deine Finger.zum Start
  • Schach! Dein König hat das Kleingedruckte nicht gelesen.beim Schachgeben
  • Hereinspaziert! Der Graf hat geflunkert. Wer hätte das gedacht?wenn die Falle zuschnappt
  • Aufgegeben! Bitte hier unterschreiben. Nein, nur ein Spaß.wenn du aufgibst

Der Rivale ist Felina Samtpfote aus dem Lichten Zirkel. Treffen die beiden aufeinander, fliegen nicht nur Figuren, sondern auch Sprüche.

Gut zu wissen

Fragen zu Gaukel

Das Laden ist kostenlos. Besiege Gaukel dreimal, dann schließt sich Gaukel dir an.

Der Meisterzauber Seitenwechsel. Er kostet 20 Mana, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Ein gegnerischer Springer oder Läufer kämpft 3 Züge lang für dich und kehrt dann zurück.

Felina Samtpfote aus dem Lichten Zirkel. Beide spielen im Stil List, und beide haben füreinander eigene Sprüche.

16: acht gute Zauberer im Lichten Zirkel und acht böse in der Schattenzunft, je einer pro Spielstil. Bruno und Baron Basilius spielst du sofort, jeden anderen gewinnst du durch drei Siege gegen ihn.

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Demo-Video des Spiels

Aufnahme aus der App, ohne Ton