Schach der Zauberer
Schattenzunft · Spielstil Zeit

Tante Tempora RostzeigerDie Uhrenhexe

Tempora schickt gegnerische Bauern auf ihr Startfeld zurück, verkürzt ihre Abklingzeiten und zieht mit einer Figur dreimal hintereinander. Für alle, die das Tempo bestimmen.

Dreht Bauern zurück und zieht dreimal hintereinander. Für Tempospieler.

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Wer ist Tempora?

Die Uhrenhexe dreht an der Zeit, schickt Bauern zurück und stiehlt ganze Stunden.

Tante Tempora Rostzeiger hat allen Uhren der Welt ein paar Minuten gestohlen und sie in Einmachgläsern im Keller gelagert. Wenn sie es eilig hat, nascht sie davon. Ihr Haus ist voller Kuckucksuhren, die nicht Kuckuck rufen, sondern ihren Namen. Sie ist nie zu spät, denn sie bestimmt, wann es zu spät ist.

Vor dem ersten Zug versteckt Tempora die Kuckucksfalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, ruft der Kuckuck die Zeit zurück: Die Figur steht wieder auf ihrem Ausgangsfeld und ist 1 Zug gelähmt. Wer im Schach steht, löst sie nicht aus.

Zauber

Die drei Zauber von Tempora

Jeder Zug bringt 1 Mana, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, zauberst du. Danach braucht der Zauber ein paar Züge, bis er wieder bereit ist.

  • Uhrwerk5 Manabereit nach 6 Zügen

    Die Abklingzeiten deiner anderen Kräfte sinken um 3 Züge.

  • Zeitschleife7 Manabereit nach 6 Zügen

    Ein gegnerischer Bauer kehrt auf sein Startfeld zurück, wenn es frei ist.

  • Gestohlene Stunde25 Manaeinmal pro Partie

    Meisterzauber: Eine eigene Figur (nicht der König) zieht bis zu dreimal hintereinander, ohne zu schlagen.

Taktik

So gewinnst du mit Tempora

  1. Erst Uhrwerk, dann zaubern

    Uhrwerk senkt die Abklingzeiten deiner anderen Zauber um 3 Züge. So setzt du die Zeitschleife viel öfter ein.

  2. Vorstürmende Bauern zurückdrehen

    Die Zeitschleife setzt einen gegnerischen Bauern auf sein Startfeld zurück, wenn es frei ist. Ideal gegen einen Bauernsturm oder einen Freibauern.

  3. Drei Züge für den Durchbruch

    Mit der Gestohlenen Stunde zieht eine Figur bis zu dreimal, ohne zu schlagen. Bring so Dame oder Turm blitzschnell vor den gegnerischen König.

  4. Die Kuckucksfalle ins eigene Lager

    Eine weit vorgedrungene Figur landet wieder auf ihrem Ausgangsfeld. Versteck die Falle dort, wo gegnerische Springer gern einfallen.

Sprüche

Tempora hat zu allem etwas zu sagen

  • Tick, tack. Deine Zeit läuft. Meine steht im Einmachglas.zum Start
  • Moment. Diesen Zug habe ich morgen schon gespielt.beim Grübeln
  • Schach! Es ist fünf vor zwölf für deinen König.beim Schachgeben
  • Kuckuck! Zurück auf Anfang, Schätzchen.wenn die Falle zuschnappt

Der Rivale ist Professor Horatio Sanduhr aus dem Lichten Zirkel. Treffen die beiden aufeinander, fliegen nicht nur Figuren, sondern auch Sprüche.

Gut zu wissen

Fragen zu Tempora

Das Laden ist kostenlos. Besiege Tempora dreimal, dann schließt sich Tempora dir an.

Der Meisterzauber Gestohlene Stunde. Er kostet 25 Mana, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Eine eigene Figur (nicht der König) zieht bis zu dreimal hintereinander, ohne zu schlagen.

Professor Horatio Sanduhr aus dem Lichten Zirkel. Beide spielen im Stil Zeit, und beide haben füreinander eigene Sprüche.

16: acht gute Zauberer im Lichten Zirkel und acht böse in der Schattenzunft, je einer pro Spielstil. Bruno und Baron Basilius spielst du sofort, jeden anderen gewinnst du durch drei Siege gegen ihn.

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Demo-Video des Spiels

Aufnahme aus der App, ohne Ton