Tante Tempora RostzeigerDie Uhrenhexe
Tempora schickt gegnerische Bauern auf ihr Startfeld zurück, verkürzt ihre Abklingzeiten und zieht mit einer Figur dreimal hintereinander. Für alle, die das Tempo bestimmen.
Dreht Bauern zurück und zieht dreimal hintereinander. Für Tempospieler.
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Die Uhrenhexe dreht an der Zeit, schickt Bauern zurück und stiehlt ganze Stunden.
Tante Tempora Rostzeiger hat allen Uhren der Welt ein paar Minuten gestohlen und sie in Einmachgläsern im Keller gelagert. Wenn sie es eilig hat, nascht sie davon. Ihr Haus ist voller Kuckucksuhren, die nicht Kuckuck rufen, sondern ihren Namen. Sie ist nie zu spät, denn sie bestimmt, wann es zu spät ist.
Vor dem ersten Zug versteckt Tempora die Kuckucksfalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, ruft der Kuckuck die Zeit zurück: Die Figur steht wieder auf ihrem Ausgangsfeld und ist 1 Zug gelähmt. Wer im Schach steht, löst sie nicht aus.
Die drei Zauber von Tempora
Jeder Zug bringt 1 Mana, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, zauberst du. Danach braucht der Zauber ein paar Züge, bis er wieder bereit ist.
- Uhrwerk
Die Abklingzeiten deiner anderen Kräfte sinken um 3 Züge.
- Zeitschleife
Ein gegnerischer Bauer kehrt auf sein Startfeld zurück, wenn es frei ist.
- Gestohlene Stunde
Meisterzauber: Eine eigene Figur (nicht der König) zieht bis zu dreimal hintereinander, ohne zu schlagen.
So gewinnst du mit Tempora
Erst Uhrwerk, dann zaubern
Uhrwerk senkt die Abklingzeiten deiner anderen Zauber um 3 Züge. So setzt du die Zeitschleife viel öfter ein.
Vorstürmende Bauern zurückdrehen
Die Zeitschleife setzt einen gegnerischen Bauern auf sein Startfeld zurück, wenn es frei ist. Ideal gegen einen Bauernsturm oder einen Freibauern.
Drei Züge für den Durchbruch
Mit der Gestohlenen Stunde zieht eine Figur bis zu dreimal, ohne zu schlagen. Bring so Dame oder Turm blitzschnell vor den gegnerischen König.
Die Kuckucksfalle ins eigene Lager
Eine weit vorgedrungene Figur landet wieder auf ihrem Ausgangsfeld. Versteck die Falle dort, wo gegnerische Springer gern einfallen.
Tempora hat zu allem etwas zu sagen
Tick, tack. Deine Zeit läuft. Meine steht im Einmachglas.
zum StartMoment. Diesen Zug habe ich morgen schon gespielt.
beim GrübelnSchach! Es ist fünf vor zwölf für deinen König.
beim SchachgebenKuckuck! Zurück auf Anfang, Schätzchen.
wenn die Falle zuschnappt
Der Rivale ist Professor Horatio Sanduhr aus dem Lichten Zirkel. Treffen die beiden aufeinander, fliegen nicht nur Figuren, sondern auch Sprüche.
Fragen zu Tempora
Das Laden ist kostenlos. Besiege Tempora dreimal, dann schließt sich Tempora dir an.
Der Meisterzauber Gestohlene Stunde. Er kostet 25 Mana, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Eine eigene Figur (nicht der König) zieht bis zu dreimal hintereinander, ohne zu schlagen.
Professor Horatio Sanduhr aus dem Lichten Zirkel. Beide spielen im Stil Zeit, und beide haben füreinander eigene Sprüche.
16: acht gute Zauberer im Lichten Zirkel und acht böse in der Schattenzunft, je einer pro Spielstil. Bruno und Baron Basilius spielst du sofort, jeden anderen gewinnst du durch drei Siege gegen ihn.
