Schach der Zauberer
Lichter Zirkel · Spielstil List

Felina SamtpfoteDie Katzenhexe

Felina lässt Figuren wie Springer hüpfen, tauscht mit Gegnern die Plätze und zaubert zwei neue Bauern aufs Brett. Die Zauberin für alle, die gern tricksen.

Springt, tauscht Plätze und zaubert Bauern herbei. Für alle, die gern tricksen.

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Wer ist Felina?

Die Katzenhexe springt, wohin sie will, und tauscht mit Gegnern die Plätze.

Felina Samtpfote ist halb Hexe, halb Katze, und keiner weiß genau, welche Hälfte gerade das Sagen hat. Sie schläft sechzehn Stunden am Tag und zaubert in den übrigen acht doppelt so schnell. Ihre Schnurrhaare spüren jede Falle. Sie liebt Wollknäuel, warme Fensterbänke und Gegner, die nicht aufpassen.

Vor dem ersten Zug versteckt Felina die Wollknäuelfalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, verheddert er sich im Wollknäuel: Felina stiehlt bis zu 5 Mana, die Figur ist 1 Zug gelähmt.

Zauber

Die drei Zauber von Felina

Jeder Zug bringt 1 Mana, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, zauberst du. Danach braucht der Zauber ein paar Züge, bis er wieder bereit ist.

  • Samtsprung10 Manabereit nach 7 Zügen

    Eine eigene Figur (nicht der König) springt einmal wie ein Springer, ohne zu schlagen.

  • Pfotentausch12 Manabereit nach 8 Zügen

    Eine eigene Figur tauscht den Platz mit einer benachbarten gegnerischen Figur (nicht König oder Dame).

  • Kätzchenschar28 Manaeinmal pro Partie

    Meisterzauber: Zwei neue eigene Bauern erscheinen auf freien Feldern deiner dritten Reihe.

Taktik

So gewinnst du mit Felina

  1. Samtsprung über die Bauernkette

    Mit dem Samtsprung hüpft ein Turm oder Läufer wie ein Springer über blockierende Bauern. Ideal, um eine Figur schnell auf eine offene Linie zu bringen.

  2. Pfotentausch holt Verteidiger weg

    Tausch eine eigene Figur mit einem benachbarten Verteidiger des Königs. Plötzlich steht er auf einem schlechten Feld und deine Figur mitten im Lager.

  3. Kätzchenschar als Notfallmauer

    Zwei neue Bauern auf deiner dritten Reihe stopfen Löcher vor dem König oder decken schwache Felder. Der Meisterzauber kostet 28 Mana und klappt nur einmal.

  4. Wollknäuel auf beliebte Felder

    Leg die Wollknäuelfalle auf ein Feld, das gegnerische Figuren oft betreten. Sie bringt dir bis zu 5 Mana und lähmt den Eindringling 1 Zug.

Sprüche

Felina hat zu allem etwas zu sagen

  • Miau. Na gut, ich bin wach. Fast.zum Start
  • Egal. Ich hab noch acht Leben.bei einem Verlust
  • Danke für das Mana. Schnurr.wenn die Falle zuschnappt
  • Peinlich. Bitte nicht weitererzählen.in der Falle

Der Rivale ist Graf Gaukel von Flunker aus der Schattenzunft. Treffen die beiden aufeinander, fliegen nicht nur Figuren, sondern auch Sprüche.

Gut zu wissen

Fragen zu Felina

Das Laden ist kostenlos. Besiege Felina dreimal, dann schließt sich Felina dir an.

Der Meisterzauber Kätzchenschar. Er kostet 28 Mana, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Zwei neue eigene Bauern erscheinen auf freien Feldern deiner dritten Reihe.

Graf Gaukel von Flunker aus der Schattenzunft. Beide spielen im Stil List, und beide haben füreinander eigene Sprüche.

16: acht gute Zauberer im Lichten Zirkel und acht böse in der Schattenzunft, je einer pro Spielstil. Bruno und Baron Basilius spielst du sofort, jeden anderen gewinnst du durch drei Siege gegen ihn.

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Demo-Video des Spiels

Aufnahme aus der App, ohne Ton