Schach der Zauberer
Lichter Zirkel · Spielstil Schutz

Aurelia SchildwachtDie Schutzmagierin

Aurelia legt Schutzkreise um ihre Figuren, schiebt Bauern als Schildwall vor und lässt Angreifer erstarren. Die Zauberin für alle, die sicher und geordnet spielen.

Schützt Figuren und lässt Angreifer erstarren. Für alle, die sicher spielen.

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Wer ist Aurelia?

Die Schutzmagierin zieht Schutzkreise um ihre Figuren und lässt Angreifer erstarren.

Aurelia Schildwacht hat noch nie etwas verloren, nicht einmal einen Handschuh. Sie bewacht das Tor des Zirkels, und ihre Schutzkreise halten Drachen, Stürme und Vertreter an der Haustür ab. Sie ist streng, aber gerecht, und sie hat einen Plan für alles. Für den Fall, dass der Plan scheitert, hat sie einen zweiten Plan. Der ist meistens ein Spiegel.

Vor dem ersten Zug versteckt Aurelia die Spiegelfalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, erblickt er sich in Aurelias Spiegel: Aurelia erhält sofort 10 Mana, und die Figur ist 3 Züge gelähmt.

Zauber

Die drei Zauber von Aurelia

Jeder Zug bringt 1 Mana, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, zauberst du. Danach braucht der Zauber ein paar Züge, bis er wieder bereit ist.

  • Schutzkreis4 Manabereit nach 3 Zügen

    Eine eigene Figur (nicht der König) ist 3 Züge lang unschlagbar und gegen Zauber und Fallen immun.

  • Schildwall4 Manabereit nach 3 Zügen

    Zwei eigene Bauern rücken gemeinsam vor. Steht schräg vor einem eine gegnerische Figur, schlägt er sie. Danach sind beide 3 Züge lang unschlagbar.

  • Spiegel der Starre20 Manaeinmal pro Partie

    Meisterzauber: Jede gegnerische Figur, die eine deiner Figuren bedroht, erstarrt 4 Züge lang.

Taktik

So gewinnst du mit Aurelia

  1. Schutzkreis für den Vorposten

    Ein Schutzkreis kostet nur 4 Mana. Dein Springer tief im gegnerischen Lager bleibt so 3 Züge unschlagbar und immun gegen Zauber und Fallen.

  2. Schildwall erobert das Zentrum

    Schieb zwei Bauern gemeinsam vor, am besten in der Mitte. Steht schräg davor eine Figur, wird sie geschlagen, und danach sind beide 3 Züge sicher.

  3. Erst bedrohen lassen, dann erstarren

    Warte, bis mehrere Figuren deine bedrohen. Mit dem Spiegel der Starre erstarren alle Angreifer auf einmal für 4 Züge, und du startest den Gegenangriff.

  4. Den Spiegel ins Zentrum stellen

    Versteck die Spiegelfalle auf einem zentralen Feld. Der Gegner steht 3 Züge starr, und die 10 Mana bringen dich deinem Meisterzauber nahe.

Sprüche

Aurelia hat zu allem etwas zu sagen

  • Ich habe einen Plan. Und einen zweiten.zum Start
  • Ich verliere sonst nie etwas. Nicht mal Handschuhe!bei einem Verlust
  • Das ist höchst unordentlich von dir.im Schach
  • Schau mal in den Spiegel. Hübsch, oder?wenn die Falle zuschnappt

Der Rivale ist Corvina Rabenschwinge aus der Schattenzunft. Treffen die beiden aufeinander, fliegen nicht nur Figuren, sondern auch Sprüche.

Gut zu wissen

Fragen zu Aurelia

Das Laden ist kostenlos. Besiege Aurelia dreimal, dann schließt sich Aurelia dir an.

Der Meisterzauber Spiegel der Starre. Er kostet 20 Mana, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Jede gegnerische Figur, die eine deiner Figuren bedroht, erstarrt 4 Züge lang.

Corvina Rabenschwinge aus der Schattenzunft. Beide spielen im Stil Schutz, und beide haben füreinander eigene Sprüche.

16: acht gute Zauberer im Lichten Zirkel und acht böse in der Schattenzunft, je einer pro Spielstil. Bruno und Baron Basilius spielst du sofort, jeden anderen gewinnst du durch drei Siege gegen ihn.

Alle 16 Zauberer ansehen

Demo-Video des Spiels

Aufnahme aus der App, ohne Ton