Schach der Zauberer
Schattenzunft · Spielstil Verwandlung

Lothar LehmklotzDer Golembauer

Lothar knetet neue Bauern aus Lehm, mauert Felder zu und baut sich einen Riesengolem als zusätzliche Figur. Für alle, die solide aufbauen und Material lieben.

Knetet neue Figuren und mauert Felder zu. Für solide Aufbauer.

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Wer ist Lothar?

Der Golembauer knetet neue Figuren aus Lehm und mauert die Mitte zu.

Lothar Lehmklotz hat immer Lehm unter den Fingernägeln und meistens auch im Bart. Er knetet Golems, die alles tun, was er sagt, nur leider sehr langsam. Sein größter Golem heißt Klaus und ist so groß wie ein Haus. Lothar redet wenig und baut viel. Er sagt, ein guter Golem sei wie ein guter Freund: schwer, zuverlässig und schlecht im Tanzen.

Vor dem ersten Zug versteckt Lothar die Lehmfalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, erstarrt die Figur zu Lehm: Sie ist 3 Züge gelähmt, kann in dieser Zeit aber auch nicht geschlagen werden.

Zauber

Die drei Zauber von Lothar

Jeder Zug bringt 1 Mana, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, zauberst du. Danach braucht der Zauber ein paar Züge, bis er wieder bereit ist.

  • Lehmling7 Manabereit nach 5 Zügen

    Ein neuer eigener Bauer erscheint auf einem freien Feld deiner dritten Reihe.

  • Golemwall6 Manabereit nach 5 Zügen

    Drei freie Felder nebeneinander auf deiner dritten oder vierten Reihe sind 3 Züge lang für den Gegner gesperrt.

  • Riesengolem25 Manaeinmal pro Partie

    Meisterzauber: Ein neuer eigener Springer, Läufer oder Turm erscheint auf deiner Grundreihe.

Taktik

So gewinnst du mit Lothar

  1. Lehmlinge stopfen Löcher

    Lehmling setzt einen neuen Bauern auf ein freies Feld deiner dritten Reihe. Schließ damit Lücken vor deinem König oder stütze einen Springer.

  2. Die Golemwall gegen Angriffe

    Die Golemwall sperrt drei freie Felder nebeneinander auf deiner dritten oder vierten Reihe für 3 Züge. Ideal, wenn der Gegner auf deinen König zustürmt.

  3. Ein Riesengolem fürs Endspiel

    Für 25 Mana bekommst du einmal pro Partie einen neuen Springer, Läufer oder Turm auf der Grundreihe. Ein Turm extra entscheidet fast jedes Endspiel.

  4. Die Lehmfalle als Sperre

    Eine Figur in der Lehmfalle ist 3 Züge gelähmt, aber auch nicht schlagbar. Stell die Falle dorthin, wo die erstarrte Figur dem Gegner im Weg steht.

Sprüche

Lothar hat zu allem etwas zu sagen

  • Hallo. Ich baue. Du verlierst.zum Start
  • Platt. Wie ein Pfannkuchen aus Lehm.beim Schlagen
  • Klaus! Hilfe! Ach, der kommt erst nächste Woche.im Schach
  • Sieg. Klaus tanzt. Schlecht, aber er tanzt.beim Sieg

Der Rivale ist Kasimir Kupferkessel aus dem Lichten Zirkel. Treffen die beiden aufeinander, fliegen nicht nur Figuren, sondern auch Sprüche.

Gut zu wissen

Fragen zu Lothar

Das Laden ist kostenlos. Besiege Lothar dreimal, dann schließt sich Lothar dir an.

Der Meisterzauber Riesengolem. Er kostet 25 Mana, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Ein neuer eigener Springer, Läufer oder Turm erscheint auf deiner Grundreihe.

Kasimir Kupferkessel aus dem Lichten Zirkel. Beide spielen im Stil Verwandlung, und beide haben füreinander eigene Sprüche.

16: acht gute Zauberer im Lichten Zirkel und acht böse in der Schattenzunft, je einer pro Spielstil. Bruno und Baron Basilius spielst du sofort, jeden anderen gewinnst du durch drei Siege gegen ihn.

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Demo-Video des Spiels

Aufnahme aus der App, ohne Ton